暴雪确认魔兽世界新作砍掉飞行:4种交通方式接管艾泽拉斯
暴雪把话说死了: WoW Forever 里没有飞行坐骑。不是藏起来没做完,也不是等后续版本再放出来,而是从一开始就不打算给。官方已经确认,飞行不会成为这款游戏的一部分,玩家学不了飞行技能,也没法骑着飞行坐骑在艾泽拉斯上空随便溜达。 这消息对习惯了现代魔兽的玩家来说,多少有点别扭。毕竟这些年大家早就习惯了起飞、直线、落地,地图再大也就是几秒钟的事。现在突然告诉你:老老实实跑图吧。 为什么非要砍掉飞行 按照官方的说法,这是整体设计的一部分。他们希望世界本身、以及从一个地方到另一个地方的那段路,仍然是重要的。也就是说,你会在各个区域里花更多时间穿行,而不是直接从它们头顶飞过去。 这个逻辑其实不难理解。飞行坐骑一开,地图设计得再精细也容易被跳过——玩家眼里只剩下一条最短航线,山、河、营地、小路全都成了背景板。把飞行拿掉,地面上的东西才有机会被看见。当然,代价也很直接:赶路时间变长,跑图这件事重新变成日常。 那在艾泽拉斯怎么移动 好消息是,地面坐骑还在。只要解锁了骑术,跑图速度就能快不少。除此之外,游戏里还有别的交通方式,具体用哪种取决于你要去哪: 飞行路线 船只 传送门 飞艇 官方还宣布了新的船只路线,把艾泽拉斯的某些区域连接起来。另外有一条建议值得记一下:路上遇到的每一条飞行路线都尽量解锁,因为那会是地图上移动最快的方式,尤其是在练级阶段。 所以实际体验大概是这样的——短距离靠地面坐骑自己跑,长距离先跑到飞行点,再靠航线、船或者传送门接驳。听起来麻烦,但这就是这套设计想要的节奏。 以后会不会加回来 至少在上线时,没有飞行坐骑。官方把这件事描述为 WoW Forever 设计中有意为之的一部分,而不是一个被漏掉的功能。目前也没有任何关于后续加入飞行坐骑的公布计划。 所以现阶段玩家该预期的,就是地面坐骑加上游戏里其他交通方式,继续作为在艾泽拉斯移动的主要手段。至于以后会不会变,官方没说,那就先当没有。 几个被问得最多的问题 关于飞行,社区里翻来覆去就是那几个疑问,这里直接列清楚: WoW Forever 有飞行坐骑吗?没有。 有地面坐骑吗?有,而且是跑图的重要部分。 德鲁伊能飞吗?不能。官方展示的普通德鲁伊形态和 Skyborne 德鲁伊形态,都不代表游戏里有飞行坐骑或者不受限制的飞行。 最后这条挺关键。德鲁伊玩家看到新形态,第一反应往往是"那是不是能飞了",答案是不能。形态归形态,飞行归飞行,两码事。 跑图这件事,被重新摆回台面 WoW Forever 的整套思路,是让艾泽拉斯本身成为体验里重要的一块,所以穿越这个世界仍然是游戏的主要部分。如果你是从现代魔兽过来的,没有飞行肯定会让移动的感觉完全不一样——以前是点对点,现在是沿着路走。 但交通选项也不算少,远的地方照样能到,只是过程被拉长了。至于这算不算好事,得看你是哪种玩家:喜欢看风景、逛地图的,可能会觉得终于有点冒险的味道;习惯了效率至上的,估计跑两天就开始想念起飞键了。 反正暴雪的态度很明确——这不是遗漏,是选择。 特别